約 2,723,783 件
https://w.atwiki.jp/mabi_sarashi/pages/7.html
生産系の廃、屑等 鍛冶 キャラ名 所属ギルド コメント 証拠
https://w.atwiki.jp/tichi/pages/70.html
生産 合成 バインドストーン 既定の素材だと合成成功率は70%ですが、「ウィング2倍、神鳥の羽2倍、石つぶて3倍」で合成すると成功率が格段に上がります。 1級BSならムスケルの角×10、ウィング×14、神鳥の羽×14、石つぶて×21のレシピで合成すると、おそらく100%成功します。 (石つぶて14の場合も失敗は稀です) 需要があるバインド登録場所 ・遠い狩り場(紅玉4・水晶4・海底1、2-1・ピライオン・グリンツ4・シノプ6・ペナイン5-1) ・宝石部屋、サイモ部屋(クライデン8・シノプ6・グリンツ2) ・時間沸き系(鎮魂前・霧島NPC前) ・DOP(DOP1、2、3前) ・街WP(カーディフ・龍泉郷・アドセル前) ・その他(ロシュの店・ペット倉庫前・海の谷↓MAPの離れ小島=通称ルシアン島) 花束 手間はかかるが手堅く売れるアイテム。 需要は最高級>>高級=普通の花束 手間は高級>最高級>>普通の花束 ※ ジョシュアの2次スキル取得で最高級50,高級30,普通10を使うため、募集がかかることがある(特に普通は普段露店売りも無いため) クリスタルリング、ダイアモンドリング MOBからのレアドロップ品のクリスタル・ダイアモンドを10個使えば合成1のリングが出来ると言われている。 レア産の宝石を持った状態で銀行から合成宝石を引き出す/床に置いた合成宝石を拾う レア産の宝石を銀行に預けた状態で手持ちの合成宝石を預ける などの方法でレア産と合成産を重ねると、重ねた宝石が全てレア産の扱いになる。 この方法で合成1リングを量産することが可能。 砥石、キニングキット 低レベルから素材を入手でき、そこそこ売れる。 ペパーミントカクテル 素材のロイヤルゼリーはクライデン5で大量に入手できる。こどもの日プレゼント プレタの鈴×5、トゥートゥーの殻×10、ゼリークリーム×20、ゴムのかけら×5、1000seedで合成。 このアイテム自体からはゴミしか出ないが、こどもの日クエストの必要アイテムとなっている。 こどもの日クエストのびっくり箱から出る強化剤がOMで安定して売れる。 生産スキル 採集 需要高:夜光草 夜光草はピライオンで大量に入手できる。 需要中:石キノコ、氷の花など 調合 需要高:敏捷の秘薬、集中の秘薬、 需要中:防御P(大)、レジストP、覚醒の秘薬、刺突・斬撃・知識・守護の秘薬 料理 需要高:チーズサンド、ビターソース 需要中:黒海真珠、魚の煮つけ、激甘ケーキ、蜘蛛足スティック、キマイラカレー 激甘とビタソは一個ずつ作ると、精製された炭を多く入手できる。 釣り 需要中:大きな魚AF制作 需要中:黄金聖杯、物理系の低級・中級AF、怒りの文様(155Lv魔型AF)
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/93.html
戦闘の駆け引きをより楽しみたい人のためのルールです。本来ならEXPを消費して修得しなくてはならない基本特技を最初から修得しています。 基本特技を最初から全てのキャラクターが修得している状況です。 当然敵対するNPCも使えるので駆け引きが複雑になります。 キャラクター作成前に熟練戦闘を導入する場合 EXPを消費せずに基本特技を全て修得して下さい。 キャラクター作成後に熟練戦闘を導入する場合 前PCに基本特技の修得に消費したEXPを返却します。
https://w.atwiki.jp/mon_name/pages/15.html
001 ウサゾー? スエゾー ブリリア 002 フカゾー スエゾー ゴート 003 スエゾー スエゾー タクラマ 004 モンゾー? スエゾー カララギ 005 タヌゾー? スエゾー モークス 006 スエチヨ? スエゾー ??? 007 シャーベット? モッチー ブリリア 008 イソベ? モッチー ゴート 009 ワラビ モッチー タクラマ 010 コロロ? モッチー カララギ 011 モッチー モッチー モークス 012 スッチー? モッチー ??? 013 カパッチ? モッチー ??? 014 コスモッチー? モッチー ??? 015 マシュマロ? ゲル ブリリア 016 ゲル ゲル ゴート 017 キャラメ? ゲル タクラマ 018 カカオ? ゲル カララギ 019 クロロ? ゲル モークス 020 プリンゲ? ゲル ??? 021 ユッピ? タコピ? ブリリア 022 タコピ? タコピ? ゴート 023 タコミィ? タコピ? タクラマ 024 ピヨピ? タコピ? カララギ 025 ホーホーダコ? タコピ? モークス 026 ジゾーサマ? タコピ? ??? 027 タコラヅカ? タコピ? ??? 028 ペペ? モモ? ブリリア 029 ルル? モモ? ゴート 030 ザザ? モモ? タクラマ 031 キキ? モモ? カララギ 032 モモ? モモ? モークス 033 パンコ? モモ? ??? 034 エレバス? ゴーレム ブリリア 035 カイオー? ゴーレム ゴート 036 ラピスラテル? ゴーレム タクラマ 037 レムラーリア? ゴーレム カララギ 038 ゴーレム ゴーレム モークス 039 オルメカ? ゴーレム ??? 040 ネーデル? ゴーレム ??? 041 バウム? ゴーレム ??? 042 オー? ゴーレム ??? 043 パシュミナー? ロードランナー? ブリリア 044 パラサウロ? ロードランナー? ゴート 045 ホットロッド? ロードランナー? タクラマ 046 グランパー? ロードランナー? カララギ 047 ロードランナー? ロードランナー? モークス 048 フトランナー? ロードランナー? ??? 049 タトゥーンJ? ロードランナー? ??? 050 ライガー ライガー ブリリア 051 ガルム? ライガー ゴート 052 アヌビス? ライガー タクラマ 053 リュオン? ライガー カララギ 054 レムス? ライガー モークス 055 ルビィ? ライガー ??? 056 フェンリル? ライガー ??? 057 ドーベルIT? ライガー ??? 058 ストロベリー ハム ブリリア 059 スペアミント? ハム ゴート 060 ジロー? ハム タクラマ 061 スカーフィー? ハム カララギ 062 ハム ハム モークス 063 ヒョーガラ ハム ??? 064 ハニー ハム ??? 065 マム ハム ??? 066 コンタ? ニャー? ブリリア 067 カメキチ? ニャー? ゴート 068 ニャッキリ? ニャー? タクラマ 069 ニャー? ニャー? カララギ 070 バンビーニャ? ニャー? モークス 071 ブーチン? ニャー? ??? 072 ケロ? ニャー? ??? 073 ニャルダー? ニャー? ??? 074 ネコボー? ニャー? ??? 075 ニャセイジン? ニャー? ??? 076 アバランチ? ビークロン ブリリア 077 シザーズ? ビークロン ゴート 078 スコルビー? ビークロン タクラマ 079 モース? ビークロン カララギ 080 ビークロン ビークロン モークス 081 ビーロック ビークロン ??? 082 ベルクーガ? ビークロン ??? 083 カンタロス? ビークロン ??? 084 タンクロン? ビークロン ??? 085 シムルグ? ドラゴン? ブリリア 086 ザラタン? ドラゴン? ゴート 087 ドルゥーガー? ドラゴン? タクラマ 088 ファフニール? ドラゴン? カララギ 089 ドラゴン? ドラゴン? モークス 090 グリュプス? ドラゴン? ??? 091 クジャタ? ドラゴン? ??? 092 クンフー? ドラゴン? ??? 093 ラグナ? ドラゴン? ??? 094 ダックン? ダックン? ブリリア 095 ワックン? ダックン? ゴート 096 カラカラックン? ダックン? タクラマ 097 トークンポークン? ダックン? カララギ 098 ドックン? ダックン? モークス 099 カザムックン? ダックン? ??? 100 コケックン? ダックン? ??? 101 デンクン? ダックン? ??? 102 ダルマックン ダックン? ??? 103 バクー? バクー? ブリリア 104 エレキブタナマズ? バクー? ゴート 105 コブー? バクー? タクラマ 106 レオーン? バクー? カララギ 107 バクシシ? バクー? モークス 108 ビースリム? バクー? ??? 109 エンジェル ピクシー ブリリア 110 ウンディーネ? ピクシー ゴート 111 ピクシー ピクシー タクラマ 112 ナハトファルター ピクシー カララギ 113 ファーン? ピクシー モークス 114 ニンフ? ピクシー ??? 115 バンシー? ピクシー ??? 116 ヴァルキリー? ピクシー ??? 117 ファンチューカ? ピクシー ??? 118 ハイランダー? デュラハン? ブリリア 119 ドライドン? デュラハン? ゴート 120 ガルーダ? デュラハン? タクラマ 121 ルインセクター? デュラハン? カララギ 122 デュラハン? デュラハン? モークス 123 キャバリー? デュラハン? ??? 124 マサラ? デュラハン? ??? 125 フォレストラ? デュラハン? ??? 126 エンキ? デュラハン? ??? 127 リョザン? ナーガ? ブリリア 128 マーマン? ナーガ? ゴート 129 アスピス? ナーガ? タクラマ 130 ナーガ? ナーガ? カララギ 131 ヴァイパー? ナーガ? モークス 132 エキドナ? ナーガ? ??? 133 クロール? ナーガ? ??? 134 ジョーカー? ジョーカー? モークス 135 マギー? ジョーカー? ??? 136 コロニット? コロペンドラ ブリリア 137 フカズキン? コロペンドラ ゴート 138 コロダンゴ? コロペンドラ タクラマ 139 コロペンドラ コロペンドラ カララギ 140 マリンバ? コロペンドラ モークス 141 カプッコロ? コロペンドラ ??? 142 ケッショウカ? プラント ブリリア 143 ココナッツ? プラント ゴート 144 サボラン? プラント タクラマ 145 ジャングルプラム? プラント カララギ 146 プラント プラント モークス 147 アキハバナ プラント ??? 148 メタニクス? ヘンガー ブリリア 149 スカルウェーブ? ヘンガー ゴート 150 ヘンガー ヘンガー タクラマ 151 ダークブリンガー? ヘンガー カララギ 152 キューザ? ヘンガー モークス 153 アヴィオネアー? ヘンガー ??? 154 ヴァルカン? ヘンガー ??? 155 バーストライナー? ヘンガー ??? 156 オネンガー? ヘンガー ??? 157 ザン? ザン? ブリリア 158 レツ? ザン? ゴート 159 ブイ? ザン? タクラマ 160 シン? ザン? カララギ 161 ガイ? ザン? モークス 162 イズナ? ザン? ??? 163 ビアンスノー? レシオネ? ブリリア 164 レシオネ? レシオネ? ゴート 165 サンドレッシー? レシオネ? タクラマ 166 ハイビス? レシオネ? カララギ 167 グリリーフ? レシオネ? モークス 168 コラール? レシオネ? ??? 169 ディアマンテ? レシオネ? ??? 170 シーピー? レシオネ? ??? 171 メタルヘッド? レシオネ? ??? 172 ユキリン? スズリン ブリリア 173 マリリン? スズリン ゴート 174 セニョーリン? スズリン タクラマ 175 クリリン? スズリン カララギ 176 スズリン スズリン モークス 177 ホルスタリン? スズリン ??? 178 ドラリン? スズリン ??? 179 ケロリン? スズリン ??? 180 レイリン? スズリン ??? 181 ラビローラ? サイローラ ブリリア 182 ビバローラ? サイローラ ゴート 183 アルマローラ? サイローラ タクラマ 184 サイローラ サイローラ カララギ 185 ベアローラ サイローラ モークス 186 バリローラ? サイローラ ??? 187 トルネード? サイローラ ??? 188 シロンチョ パンチョ? ブリリア 189 シェルンチョ? パンチョ? ゴート 190 ツボンチョ? パンチョ? タクラマ 191 パンチョ? パンチョ? カララギ 192 クリンチョ パンチョ? モークス 193 マキュー? パンチョ? ??? 194 アフロ? パンチョ? ??? 195 フリース? モギィ? ブリリア 196 オフショア? モギィ? ゴート 197 モギィ? モギィ? タクラマ 198 ティグレ? モギィ? カララギ 199 ボスコ? モギィ? モークス 200 マハラジャン? モギィ? ??? 201 ブラッキー? モギィ? ???
https://w.atwiki.jp/teclast_t51/pages/17.html
最新ファームウェア T51 Ver 2.30 http //www.teclast.com/topic.php?channelID=78 topicID=148 V2.30 1.优化系统稳定性(システムの安定性の最適化) V2.20 1.调整之前软件版本的错误 V2.10 1.新增矢量字库 2.新增ABC排序功能 注意: 1.使用此版固件一定要使用1.22版或以上的升级工具进行升级 不可使用之前升级工具版本。 2.升级时一定要选择“强制擦除”选项,将机器格式化。 3.升级前请将数据保存,以免丢失。 Google先生 v2.10の 1.新しいベクトルフォント 2.新ABCの並べ替え 注: 1.Ver 1.22以上にアップグレードへのアップグレードツールを使用するバージョンである 必要があります、このバージョンのファームウェアを使用して アップグレードツールのバージョンの前に使用しないでください。 2.のアップグレードは、"消去力"オプションを選択してください、マシンの形式です。 3.グレードする前に損失を避けるためにデータを保存してください。 ※RK28Upgrade(FWアップデートツール)のv1.22以上を使用してね。という意味だと思います。(一本化しました!) S Flo2 Ver 2.30 http //www.mp4nation.net/forum/viewtopic.php?f=71 t=20800 Ver 1.20(Ver1.10の人はこれにアップデートしてからVer 2.30へ) http //www.mp4nation.net/forum/viewtopic.php?f=71 t=16217 S Flo2ファームウェアアップデートガイド(英語) http //www.mp4nation.net/forum/viewtopic.php?f=43 t=17834 ※2010/04/09 東映無線 にて購入したT-51 は、初期状態で、ファームウェア Ver 2.0 ファームウェアの更新方法 以下の事項はFWを1.20にアップデートした後に行って下さい。 アップデートツールの使用にはOSがWindowsXPである必要があります。※ ※Windows7でのアップデートは成功・失敗の両報告有り。エディション違い? HomeだとXPmodeが無いのでそれかも。 1.内蔵メモリをフォーマット(否、クイックフォーマット)します。バックアップを取っておきましょう。 2.FWアップデートツールを起動します。 3.「切?」ボタンを押します。 4.FW2.0に付属しているドライバーをインストールします。 5.下記の画像のBから、アップデートに使用するimgファイルを指定します。 6.「擦除IDB」ボタンを押します。※1.20から2.0にアップデートの際は、これを必ず行う必要があります! 7.「升?(U)」ボタンを押します。 8.プレイヤーが再起動してFWのアップデートが終了します。 情報元:mp4nationのForum内、Nationite S Flo2 Recovery and firmware update guide http //www.mp4nation.net/forum/viewtopic.php?f=69 t=16216 start=35 【以下、旧い記述になります。ツールの説明等の参照にご利用下さい。】 以下、スパイラル物置 - spiral cave様より引用。 Firmwareの更新方法 1.2 - 2.0 注意:この手順は私が成功したものであって、確実に出来るとは保証も責任も持てない。自分の責任において判断して実行するように。 準備 Teclast.comからTL-T51固件下载の下载よりrarを一晩かけて落として展開しておく。 展開したフォルダ名や漢字のファイル名を英字の適当な名前に変更する(例:固件程序→img、升级工具→tool、驱动程序→drv、升级程序.exe→tool.exe) T51を念のためにフル充電しておく PC本体のUSBから繋ぐ、HUBは介さない(HUBを介しても出来るっぽい) 手順 tool.exeを起動する 画像A:「切?」ボタンを押すとT51が書き換えモードになる(ようだ) T51が一旦切断され、再度不明なデバイスとして認識される 新しいハードウェアのドライバをdrvフォルダから導入する 画像B:Image文件にimg/TL-T51-V2.00.imgを設定する 画像C:覚悟を決めて「升?(U)」ボタンを押すと更新開始(っぽい) 下に何行か進行状況が出るが、化け化けで読めない。とりあえず止まるまで放置 画像の所まで行けば成功 化けている部分は、グーグル先生によると以下のように書いてあるそうです。 情報:テスト機器通信 情報:通常の通信テスト機器 情報:ID_BLOCKを書くようになった 情報:の後は、ブロック、縼E14を開始)のデータを保持するには、ブロック番号(1024)を消去する 情報:ID_BLOCKクメール日の書き込み 情報:機器の再起動を開始 情報:私は正常にデバイスが再起動 情報:テスト機器を開始 情報:機器をテストして、ブロックの合計数:8192は、現在の縼 E8118 情報:テスト機器李メール 情報:ダウンロードした画像を起動する 情報:クElashイメージを書き始めた 情報:イメージクElash、画像サイズ:157696K、すでにクE157696K書を書いている 情報:クメール陳の書き込みをチェックスタート 情報:学校メールジウメールの棺山田ダイです:157696K、学校がE157696Kダイ 情報:ダウンロードイメージ成功すると、時間がかかる(72938MS) 情報:成功のアップグレード) ここまで引用。 アップデート時の注意 以下、期待のMP5プレ-ヤー Teclast T51 スレ より引用 815 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/03/07(日) 10 07 21 ID WxVbKnTq Be 前の方のレスにもあるネタだがFW1.2にアップデートを実行したのと同じPCで FW2.0にアップするときに注意を要する。 アップデートツールでS flo2をいちど切断するとFWアップデート用のドライバに 切り替わるが、そのときに勝手にFW1.2のドライバが組み込まれてしまう。なんで デバイスマネージャでS flo2のドライバを無効化して改めてFW2.0用のドライバを 手動で無効なデバイスになったS flo2にインストールしないとならない。これを忘れると メロメロのメタメタでファイル破損しまくりの状態になる。メロメロでメタメタになっちゃっても FW2.0のアップデート手順をドライバに注意して繰り返せば治る。 それとFW2.0のアップデートに成功したあと必ずクイックフォーマットを実行する必要がある これを忘れると、やっぱりファイル破損しまくりのメロメロでメタメタな状態になる とかいろいろ落とし穴が多い。FW2.0にアップデートに成功し、クイックフォーマットを実行した 後ならファイル破損は起こらない。 FWがおかしくなった時の修理方法(自己責任) 以下、-+Cold Winter Night+-様より引用。 ハングアップした場合、TFスロット横のresetボタンをポチット 押せば回復しますが、それでも駄目な場合。 FWアップデート中になんらかのs flo2又はT51の接続を 解除又は、ファームアップ失敗してしまった場合などは Resetボタンを押しても回復しません。(多分 私の場合は、FW2.00⇒FW2.10にアップしたら何にも反応しなくなりました。 んで困りにコマってsupportへ問合せ。 以下回答-- On the bottom there is another hole, this is a special reset button for recovery mode, when connected by USB cable, press this button in the hole, it should reconnect and be seen as a rockchip device, please then try the firmware update again. 以下方法(ほかの方が同一とは限らないかも@自己責任) 1.usbにてPCと接続 2.上記回答のSpecial Reset Buttonを押す。 (長おしかも?) ※音量ダイアルとラインアウトの間のボタンです。 3.Rock ChipデバイスとしてPC上認識 4.toolにてFWを再度書き換え。 ※ファームウェアのアップデートツールが間違っていたことが判明。 v1.20ではNGらしい。v1.22で書き込んだら2.10も正しく書込めた。 勢いだけでやっちゃまずいですね。下調べ必須。 中華プレイヤーFWクラッシュでおしまいかと思ってましたが 意外と迂回策あるようですね。 以上(同様の症状で悩まれる方の助けになれば ここまで引用。 V1.2とV2.0で確認。他のVerだと出来るか不明 1:今入っているVer(2.0)より古いVer(1.2)のFWを入れる。 2:FWが死ぬので、再度新しいVerのFWを入れる。 3:治っているはず。 ※注意点としては2.0のドライバを使うこと。ここでいうドライバは、FW書き換え時に入る方。 FW2.0アップデーターの起動について(自己責任) DLしてきたアップデータは、そのままではエラーが出て起動できない。(例外あり?) DL後の解凍でに作成されたフォルダを、中国文字から英語にリネームが必要。 各フォルダ内のファイル名も同様に、中国文字から英語にリネームが必要。 下記HP(英語)等を参照し、とにかく中国文字を全て英語にすること。 リネームすれば、アップデータは起動して問題無くアップデートできる。 とりあえず、FW1.2→2.0は問題ないらしい。 http //www.mp4nation.net/forum/viewtopic.php?f=69 t=16216 p=174942#p174942 (HPの中段あたりに記載がある) 【注1】アップデート中の表示は、上記とは少し違っている場合もあるようだ。 いずれにせよ、アップデートが完了すれば『閉じる』ボタンがグレー反転から通常の押せるタイプに変化するので、それで判断できる。 【注2】成功したかのように見えて、実は挙動がおかしい場合ある。 原因等不明なので、ダメになる覚悟が必要である。 ※ファームアップでのトラブル事例(FW1.2→FW2.0)※ 参考になるかどうか分からないのですが、上記【注2】にて発生した トラブル内容を少し詳しく書いてみます。長文です。 【ファームアップ前の本体状況説明】 ①本体状況→購入時期:2010・2月初旬、FWバージョン:1.2、東映無線にて購入。 ②使用状況→本体8GB、SDHC8GB(クラス2)に全てFLAC(最高圧縮)にて使用 楽曲管理は全てフォルダー管理、フォルダー名は日本語・英語混在 イコライザー設定:無し、本体の言語設定:英語 過去にFWアップの作業はしていない。 PC:XP(プロフェッショナル・エディション) SP2 ③FWUPを決意させた不具合→本体内楽曲限定で、不定期に不特定の楽曲に突然 トラブルが発生。 トラブル内容は、楽曲の不特定の部分で、0.5sec以下の サイクルで無限リピート演奏を繰り返す。一度それが発生すると その楽曲を本体メモリーから削除するまでその状態。 削除してしばらくすると、他の楽曲に同様のトラブルが 発生する。最初は本体メモリー内の、ある1曲のデータ のみに発生するが、何度もトラブル楽曲を削除する内に 一度に2,3曲同時にトラブルが発生するようになる。 対処方法は、一度本体メモリーをPCかT51上でフォー マットするしかない。 再現実験はしていないが、フォーマットしたまっさらな 状態で楽曲データをコピーして演奏する分にはトラブル は出ないが、次に新しい曲等と本体内の曲を入れ替え たのをきっかけに、トラブルが発生する模様。 以上のことから推測している原因は、本体内のデータ ベース情報等の混乱ではないかと考える。 【ファームアップ手順】 ①基本的には wikiのファームウェアに記載されている『スパイラル物置さん』の手順を 忠実に実行する。 ②ファームアップ終了後、本体にてメモリーをフォーマット。 ③本体のシステム情報がFW2.0になっているのを確認。 ④システム設定各種をファームアップ前と同じように再設定。 ⑤テストのため、1,2曲本体メモリーに転送。 ⑥テスト演奏し、問題なく演奏されることを確認。とりあえず電源OFF 【トラブル内容(①~時系列で記載します)】 ①楽曲テスト後、電源を切りしばらく放置し、その後楽曲をフル転送するために 電源をONすると、立ち上がり時のメーカーロゴ表示画面の途中で、一度電源が落ちた。 ②再度、電源を投入。今後は無事に立ち上がり、メインメニュー画面になる。 ③ところが、ファームアップ後に設定した各種の項目が、全てデフォルトに戻ってた。 ④再度、設定各種をファームアップ前と同じように再設定。 ⑤楽曲を本体メモリーとSDHCにフル転送。 ⑥PCから切り離し、本体にて楽曲を確認するも、SDHCの曲は表示&演奏OKだが 本体メモリーの全ての曲が表示されない。ただ、本体のシステムインフォメーション では、本体メモリーは一杯と表示されている。 ⑦再度PCに接続し、本体内のデータを確認。エクスプローラから見えるし、ファイル 操作も問題なくできる。 ⑧突然、SDHC内の楽曲も無限リピート演奏状態多発。その状態でPCに接続し SDHC内をエクスプローラで見ると、楽曲ファイルが『破損ファイルです』とエラー が出て、エクスプローラでも操作不能になる。 ⑨唯一可能なのが、PCでのフォーマット。(確かT51ではフォーマット不可だった・・かな?) ⑩フォーマット→楽曲転送→ファイル破損を何度か繰り返す。 ⑪FW2.0を再INST。ついでにPCでUSB認識されているT51を一旦削除し、USBドライバーを 再度FW2.0同封ドライバーをPCにINST。 ⑫相変わらず本体メモリーの楽曲がダメダメ。ただ、なぜかSDHCは安定し、現在まで特に 無限リピート等の不具合は皆無。 以上が、トラブルの詳細です。 とりあえずは、本体のメモリーには何も入れず、SDHCのみで運用してます。 【今後の対策】 再度FW2.0を導入予定。ただ、今回の作業の中で行わなかった 『擦除IDB』の実行をしてみるつもりです。 FW2.0の導入が成功したら、一気にFW2.2へのアップを考えてます。 ただ、FW2.0の再導入をパスし一気にFW2.2って手もありかなとも思ってます。 いずれにせよ、結果は再度この場をお借りして報告させていただくつもりです。 by UCHI 【続報です】 数日前に、ますはFW2.0の再INSTをしました。 基本的には前回と同様にスパイラル物置さんの方法で 行ってみましたが、今回は『升?(U)』ボタンを押す前に 『擦除IDB』ボタンを押しました。 それと、前回はファームアップ前のクリックフォーマットを T51本体上で行いましたが、今回はXP上で行いました。 特に理由はなくて『なんとなく』です。 前回の時に、同封ドライバーのINSTを行っているから なのか、なぜかツールからT51を切断してもドライバーの INST画面にはならず、ただ切断だけされました。 ファームアップは特に何事もなく終了し、ツールを閉じて エクスプローラで本体メモリー内容を何気なく確認しようと したら『このドライブはフォーマットされてません』とXPが 言ってきたので、そのままXP上でクイックフォーマット実行。 前回はファームアップを終えて、すぐにT51を切断。 そしてT51本体でフォーマットという流れでした・・・ もしかしたら、この部分がファームアップが完全に成功 しなかった理由の一つかもしれなかな・・・って思ってます。 とりあえずファームアップ後は、本体メモリーのみで 数日間(20時間程度)使用してます。 楽曲入れ替えなども行いましが、今のところ特に問題なく 動作しています。 ファームアップ直後にt51から一部のフォルダー内の楽曲が 見えなかったしましたが、これはFW1.2の時にも1,2度発生 してます。対処としては、電源を落として再起動すれば ちゃんとフォルダー内が見えるようになったので、今回も 同じようにしたところ、無事に全ての楽曲が見えました。 現在は外付けの楽曲オンリーで様子を見てますが 恐らく問題は発生しないと思います。 余談ですが・・・ ファームアップして少しおもしろい現象が発生してます。 FW1.2やFW2.0半分成功状態の時は、概ね4~5H使用で 電池ゲージがほぼ半分の位置を指していたのですが FW2.0化完全成功?してから、ほぼ同じ条件で使用しても 電池ゲージは1/4しか減りません、原因は不明です(^_^;) 内蔵オンリー・外付けオンリーでの差異はないようです。 この件については何かわかったら報告します。 by UCHI
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/32.html
※ベスト盤以降で改善されているのはプロトメサイアーバグ警告のみと思われる。 再生関連バグ 【再生バグ】 状態:再生条件を無視してモンスターを再生 再生条件を満たしていないものを無理矢理再生させるバグ技。 初出不明だが、かなり早期から出回っているバグ技で、掲示板等のログ上では、1999年4月には当該バグの記載が確認されている。 ①再生できないCDをセット ②データのリード中…と表示されたタイミングでディスクカバーを開ける ③MF2のディスクですがいいですかと聞かれるのでNoを選択 ④再生したいCDをセットし…と表示されたら×ボタンでキャンセル ⑤モンスターが再生される このバグによって生まれたモンスターを使って合体を行うとフリーズする。 対策として、下記の①②どちらかを行うことで解放フラグが立ち、合体可能になる。 ①ファームに連れて行く→街に戻る ②冬眠→復活→冬眠を行う なお、無理矢理解放した場合の影響として、一部解放イベントが発生しなくなる(ゴースト、メタルナー等の関連のイベントなど 【命名バグ】 状態:漢字が命名時に使用可能になる ①名前入力画面の2歩手前、「さてと 名前をつけてあげようか」の一歩手前で適当なディスクに入れ替え ②そのまま名前入力画面に進むと文字化けして漢字や記号が出現 ③命名後、モンスターファーム2のディスクに戻す なお、使える文字はゲーム内で登場するもののみ。 漢字入力後に別の文字を入力すると別の漢字に代わる。 動画を例にすると為(B1)なのでみ(8A)を入力すると車(B1 8A)となる。炭はB1+78となる。 コード一覧を見て出したい漢字を探すことも可能。為から出る漢字は【B1+@】を参照 ※フリーズを起こし、場合によっては詰みます。長い数字の羅列やま酔、め酔は制御コードなのでフリーズする可能性が大なので注意。 漢字変化の法則(推測) メモリ参照ネーム 名前に寿命やストレスなどの値を表示させる。 ブリーダーやモンスターの名前に付けて普段は見ることができない数値を見る。 【石盤再生の忠誠度付与】 状態:石盤再生から誕生直後のモンスターに忠誠度がある現象 石盤再生したモンスターの各種値を各4byte参照して引き継いでいる。 ①人気・甘え度→甘え度 ②恐れ度・ストレス・他→恐れ度 数値が高いほど上がるというわけではない。謎。 デバック漏れ又は設定ミスと思われる。 【合体バグ(要検証、再現性不明)】 状態:合体後のモンスターが使い込み技を覚えない 合体後のモンスターが下位技を使い込んでも、何故か上位技を修得できないというもの。 現在のところ、現象が確認されたのはメイン一致合体のみ(すり替え合体は未検証) 現象発生種はビークロン、ゴーレム、ロードランナー、モッチー、ナイトン、プラント(検証中) 使い込み回数のオーバーフロー(技を256回使用で使用回数0に)とは別の原因とみられる。 またこれとは逆に、使い込み回数が足りていない上位技を覚えられることもある(ビークロン、ゴーレムで確認) 現状では原因不明。報告も少なく発生率は高くないが、回避方法も不明なバグ。 なお、発生環境はベスト版とのこと(通常版未検証) トレーニング関連バグ 【プールバグ】 状態:プール時にライフと丈夫さの適性が逆転する トレーニングでプール(丈夫さ↑↑ライフ↑かしこさ↓)を行ったときにのみ特異に現れるライフと丈夫さの適性が逆転する現象。 回避方法はない。 このバグのために、ライフの適性が育成難易度に大きく影響している。 MF1の時を考えると元々はライフ重トレだったのでは、という説も。 【修行後の寿命減少計算の異常】 状態:修行後の寿命減少が週経過合わせて最低でも10週以上になってしまう 技修得して褒める、未収得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 計算上は-7週となるが、最終週の寿命減算が2回行われている。 各週リザルト後の暗転時に体調値依存の寿命計算が行われるが、最終週にファームに戻ってきて叱る/褒める後の暗転時にも体調値による寿命計算が行われてしまっている。 (ファームに戻ってきた後の計算に関しては通常育成時にも行われる寿命計算だと思われ、4週連続した育成である修行時の寿命計算タイミングとがうまくいってないと思われる。) 1週目:疲18 + ス7(*2) = 体32 ≒ 1週減少 2週目:疲36 + ス14(*2) = 体64 ≒ 1週減少 3週目:疲54 + ス21(*2) = 体96 ≒ 2週減少 4週目:疲72 + ス28(*2) = 体128 ≒ 3週減少 ファームへ帰宅:疲72 + ス28(*2) = 体128 ≒ 3週減少 合計10週消費してしまっている 状態変化関連バグ 【余裕バグ】 状態:余裕時のデメリットが未実装 状態変化の「余裕」のデメリットとして「受けるダメージが2倍になる」というものがあるが、バグで未実装になっているとのこと。 【必死バグ】 状態:対戦モードでリマッチ時に必死が条件無視で発動(しているように見える) 前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示される。 原因はリマッチ後メモリがクリアされるはずが、UI表示の部分はクリアされずに残るため。 表示だけなので補正はかかっていないが、カウントタイマーもクリアされるためずっと表示される。 【団結バグ】 状態:状態変化「団結」の実効果が移動Aのみで、G回復速度は低下 本来はG回復2倍、移動Aだったらしい(攻略本等の記述より)。 G回復が遅くなってもG補正値に変化はない。 軽微なグラフィックバグ トレーニング前のカメラ視点がぶっ飛ぶ(特にゲル) アイテム投与時に変な動き 誕生日にモンスターがぴたりと停止する 冒険時、建物を出入りする(ライフが減る)とモンスターのサイズが縮む(仕様?) カウレア火山の壁にめり込む。本来は壁判定だが通路になっている。(座標 X 7 Y 14) スエゾーが地面から浮いている。意図的な仕様でなければ座標の設定ミス。 SUBゲル種の中でリキッドキューブだけが透けていない。 ダックン・その他種族のゴマ粒みたいなオブジェクト。ダックミサイルを最小限に小さくしている。1でも同じように配置されているが上手く隠されている。ラウーのバナナやガリの本体。 ゴーレムの種族によっては大キックモーション時にグラフィックがバグって伸びる おそらくグラフィックがおかしくなるウッディー、ニューボトルは足の形が他のゴーレム種とは違い、通常のゴーレム種の拡大の設定をそのまま反映させた結果、おかしくなっていると思われる。 種族別バグ 【ハム】 状態①:ヴァージアハピのガッツ回復が1(バイナリ解析での該当アドレスでは7D) 壊れ性能のためか、ガッツが50以上たまるとマイナス補正が入る。 ちなみに計算上ではヴァージアハピのガッツ回復は12。 対抗戦のアルグラアはガッツ回復13。 なお、モンスター甲子園では出禁になっているが、後の大会で予選モンスターとして役割を得ている。 状態②:使い込み技の食い違い 下位技としてハイキックが存在しているが、まわしげりに必要な使い込みがドラゴンパンチ50回となっている。 【ガリ】 状態:命中技「魔神ナックル」が修行で修得不可 設定ミスで使い込み技がナックルではなく魔神ナックルそのものになっている。 Wしっぽキックを覚えたワームを羽化させることで魔神ナックルを覚えたツチノコボクサーが生まれる。 他種で覚えたい場合は合体で受け継ぐことで修得可能。 【チャッキー】 状態①:命中技「ソニックブーム」が修行で修得不可 ガリとほぼ同じ症状。 しかし羽化はないので覚えるにはすり替え合体で命中重視技を継承させるしかない。 合体受け継ぎは可能。 自爆に関してはベビードール、ドラコ、バッキー、モッキーが修得不可となっているが、解析の結果、指定の4種のみ覚えない設定になっているので仕様と思われる。 状態②:「呪じゅつ」でKOすると、相手のモーションが固まる(倒れ込まない) ダメージ受けた時のリアクションが倒れないように設定しており、KO勝ちの場合にも判定が行われるためこのような現象が起きる。設定し忘れの仕様だと思われる。 ゲーム進行自体に影響はなし。 【バジャール】 状態①:完全に修得不可能の技がある 覚えられない技が3つ(ターンストレート、バロストレート、1・2フック)もある。 CPU戦でバジャールが出てくることもないので技を見ることも不可能。 内部データは残っているものの設定ミスで修得不可になっている。 1・2スマッシュ(修得〇) 06 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 05 00 32 00 FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF ターンストレート(修得×) 08 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 C2 01 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF 1・2フック(修得×) 03 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 32 00 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF 1・2スマッシュと比較するとわかるように使い込みに必要な技の設定ミスにより、修得不可となっている。 (技ID、回数) 1・2スマッシュ(05 00 32 00) ターンストレート(C2 01 FF FF) 1・2フック(32 00 FF FF) 砂漠の修得でストレート→フック→ターンストレート→1・2フックの優先度で取得。 フックの修得設定を見るとターンストレートだと違和感がないのでおそらく、フックの修得条件も違う可能性がある。 コンボフックもジャブ50回だが、おそらく1・2フック50回の間違いだと思われる。(フックとジャブの技IDは1違うため) 状態:グラフィック関連バグ 街にバジャールを連れて行くと体型値次第でグラフィックがバグる(体型値が-に傾くと発生)が、ゲーム進行に影響はない。 死亡モーション時、蓋のパカパカ音が高速連続再生され音声がバグる。 【ヒノトリ】 状態:完全に修得不可能の技がある 善悪度-20以下で覚える「火炎連砲」というGD技があるが覚えられない。 ヒノトリ・ビンチョーの初期善悪度は+90であり、善悪度の最大下げ幅である初期値-100を取ったとしても足りず、修得条件を満たせない。 ノラモンのフェニックスは所持しているので火炎連砲を拝むことは一応可能。 【ノラモン】 状態:一部モンスターが出現しない キングラウーの出現条件…モンスターがランクB以上、能力関係なし、ソンナバナナ発売以降にジャングルに修行、攻略本などではこういった条件とされているが、 実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみというのが有力。 それ以降はぱったり出てこなくなってしまう。 MF2唯一の期間制限有りイベントと考えておいた方がよいかも。 ※1200年以降でも確認。ソンナバナナ発売=販売数11個($97244 0x0B)の時のみ出現フラグが立つもよう。 【技習得条件の設定ミス】 極一部の技での習得条件が例外というより設定ミスなもので、さほど深刻でないもののまとめ超必殺技と例外技(フライングプレス等)を除いて基本的に修行地で上がる能力+ちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさが習得条件になっている。が、大ダメージ(ちから修行地)のかしこさ技とガッツダウン(かしこさ修行地)のちから技で条件の設定漏れがいくつか。ピンポイントな設定ミスもいくつかみられる。 アローヘッド種スローランサー:ちから技だが習得条件がかしこさ+回避 地雷針:ちから技だが習得条件がかしこさ+命中ニードル系がかしこさ技だったためか ハム種超放屁:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない ガリ種ハリケーン:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない純粋にかしこさ技なのにちからを300程度まで上げないと覚えにくいのはやや面倒 ジール種ハンドプレス:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない単純ミスか ゲル種大砲:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない単純ミスか ピラミッドパワー・エナジードレイン:習得条件が逆になっている可能性かしこさ技のピラミッドパワーは"ちから"が、ちから技のエナジードレインは"かしこさ"が、習得条件になっている。回復やドレイン付きではあるがその他の種では、ちから技なら"ちから"が、かしこさ技なら"かしこさ"が習得条件になっている。 モック種ポイズンアロー:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない ワーム種くしざし:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない単純ミスか アイテムバグ 【グミバグ(要検証)】 状態:善悪度が変動しなくなる、もしくは効果が反転する グミで善悪度調整をしているとたまに善悪度が全く変動しなくなるときがある(±80前後から怪しくなってくるとのこと) フルーツを与えたのにマイナスに変動してしまうことも。 相反するグミを2つあげた後、もう一度与えると直るとも。 ワルに持っていきたいならフルーツ2個あげてからカクテルを1個あげる、といった感じ。 グミ以外でヨイワル値を変動させると再び調整できるようになる? 【バーゲンバグ(要検証)】 状態:バーゲンのチラシが全く来なくなる。 断定はできないがブリーダーランクが上がったときに「ベルデから昇段祝い」のフラグが立ち、アイテム屋を訪れるまでチラシが来なくなる。 そのフラグを初期化するフラグがあるが、アイテム屋に訪れても不具合で初期化されず、結果的にチラシが来なくなる。 殿堂入り後、チラシが来る状態で探検での金策をしていたところチラシが来なくなった。原因は不明。 内部的な話 昇段祝いが発生する段位になると$972AD 0x00になり通常の割引がこなくなる。 お店を訪れると割引が発生。$9729A 0x01になる。週経過で0x00になり、$972ADのフラグを初期化する。0x00→0xFF $972AD 0x00だとチラシが来ないフラグがONのまま。 この時に$9729A 0xFFだとフラグがリセットされないためチラシが来なくなる。 チラシが来なくなるのはこれが原因。再現方法はよくわかっていない。 解決策は$9729Aに0x01を入力し、週経過してフラグをリセットさせる。 【不思議種が貰えない】 状態:商品をすべて入荷(万精丹まで)して201週以上経つと貰えなくなる。 原因 「アイテム入荷イベント」→「不思議な種入手イベント」の優先順で行われる。 しかし、アイテムをすべて入荷後、再度入荷イベントフラグ(入荷タイマーが00)が立っていると 1.入荷イベント処理→すべて入荷しているので処理を飛ばしてアイテム売買メニューへ 2.不思議な種のフラグが立っていようが無視されるため入手できなくなる。 ゲーム進行に影響を与えるバグ 【殿堂入りバグ】 状態:殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りさせようとするとフリーズする。 殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りすると、殿堂入りしたけど新しく登録する?といったことを聞かれる。 そしてYes or Noのところでフリーズしてしまう現象。エミュやPSVITAだと起こらないとの報告あり。 一番有効だと思われる回避方法は、セーブ後すぐロードして大会に参加する。ダメな場合には他の方法を試す。 ロード後、特定の行動を数回行ったところフリーズの再現が確認できた。アーカイブス版(DL版)だと起こらないとの報告があり、 ディスク版でフリーズした行為をアーカイブス版で試したところフリーズしなかった。ディスク版特融のバグの可能性がある。 検証動画 PS3使用 【プロトメサイアーバグ】 状態:プロトメサイアーが石盤再生不可能 石盤再生でプロトメサイアーを選択すると、ブラックアウトしてそのままフリーズ。 これは通常盤のみに見られ、ベスト盤では再生できませんという断りが入りブラックアウトしない。 【1625年バグ】(旧1600年バグ) 状態:様々 ※検証動画→https //www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM 1625年4月2週以降に永続的に発生する。 ○「ファームでのロード時」「パークからファームに移動時」に発生 ○上記のたびに週開始判定が入り、週開始の暗転となる ●ファームでのロード時には寿命が1週減る パークでのロード、パークからファームに移動の際には発生しないため、 回避のためには常にパークでセーブする必要がある 「パークからファームに移動時」の週開始判定により可能となること ○エサ(1週目のみ)、アイテム投与が寿命を使わず無限に可能 ○誕生日だとバースデーソングリピート、ケーキ自動投与 ○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る ○冒険のお誘いが入る度に来る ●寿命が0の場合はファームに入った瞬間死亡イベントとなる ※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が 一致するかチェックが行われている。数値が一致しない場合、イベントが発生する。 このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため 4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。 + 旧情報 状態:様々 このゲームは1000年から始まるが、プレイ年数が1600年を超えると週経過関連がバグる報告がちらほら。 症状は以下の通り。 ○「ロード時」「パークからファームに移動時」に発生 ○上記のたびに週開始の暗転が入る(週経過してる?) ○再アイテム投与が可能 ○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る ○1週目だとエサも無限投与可能 ○誕生日だとバースデーソングリピート 一見メリットだらけに見えるが、週経過してるので寿命が減るらしい(検証中) なのでこの症状が現れたデータはお蔵入りした方が無難。 ●「ファームでのロード時」には寿命が減少するが、「パークからのロード時及び移動時」には寿命減少しないもよう。 ※検証動画→https //www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM ※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が一致するかチェックが行われている。数値が合わない場合、イベントが発生する。 このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため 4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。 適性上書き等ミスモンスターまとめ 技の使い込みに必要な技がおかしい おそらく技IDのズレや設定ミスがほぼ原因。 例えばヘンガーのアイショットのパンチ50回(技ID:00) 00がデフォルトなので書き換え忘れの可能性。 ハムのまわしげりの場合、修行の優先度順を見ると「ドラゴンパンチ(02)→ハイキック(0A)→超ドラゴンパンチ(03)→まわしげり(0B)」 になっており、ハイキック(0A)のはずがズレてドラゴンパンチ(02)になっている。 ヨイワル ヨイワルは以下の計算式から算出。 ①メイン+サブ×2を求める ②メイン×サブが負なら2で割り、メイン×サブが正なら3で割った値を5刻みで近い方に設定、中間なら絶対値の大きい方に設定(例外あり) ガッツ回復 ガッツ回復は以下の計算式から算出。 (MAINのガッツ回復速度×3+SUBのガッツ回復速度×2)÷5 小数点以下は四捨五入(例外あり) 例) フェリオスなら (13×3+7×2)÷5=10.6 切り上げで11 サバットなら (13×3+19×2)÷5=15.4 切り捨てで15 適性、移動 適性は以下の式で算出。 (MAINの基本適性+SUBの基本適性)÷2 小数点以下は、MAIN>SUBの場合は切り上げ、MAIN<SUBの場合は切り捨て。 適性A~Eはそれぞれ5~1とする。 寿命 寿命は以下の式で計算 MAIN寿命+2×(SUB寿命-MAIN寿命)÷5 【ピクシー】 ○エンジェル→スエコに適性を上書きされている。本来の適性はEDABCD ○フューチャー→計算上では寿命320週だが実際は340週 【ドラゴン】 ○ムー→ビークロンと同適性。ALL999で出現しない。 【ケンタウロス】 ○ケンタウロス→派生種のG計算を見る限り、本来のガッツ回復は13と思われる 【コロペンドラ】 ○ダブルヒップ修得に必要な使い込み回数(なぜか海岸30回、それ以外の場所50回) ○3連アタックの技モーションはかしこさ技っぽいがちから技。派生するデルタアタックはかしこさ技。 【ヘンガー】 ○ガイアー→計算上では丈夫さCだが実際は丈夫さD 【チャッキー】 ○ドラコ→計算上ではガッツ回復13だが実際は12 ○モッキー→計算上ではライフ適性Dだが実際はC 【ゴーレム】 ○アメンホテプ プレッシャー→お互いの適性が入れ替わっている。 本来はアメンホテプがCBBDEB、プレッシャーがCACEEB 【ロードランナー】 ○サラマンドラ→ピクスロードに寿命と適性を上書きされている。本来の寿命は310週、適性はCBCBCC 【アローヘッド】 ○レマクラスト→ロケットパンチがヨイ技設定となっているが実際はヨイワル不要修得判定になっている 【ライガー】 ○モノアイ→なぜか善悪度が-28と半端になっている(計算上の数値は-27.5で-30をとなるはず) また、本来移動Cだが実際は移動E ○ヤクトハウンド→計算上ではライフ適性はCだが実際はD、同様に移動速度は計算上はCだが実際はB 【ハム】 ○ヴァージアハピ→計算上ではG回復12だが実際は125(実質速度1) 【ガリ】 ○ガリ→派生種の適性計算を見る限り本来の力適性はCと思われる 【アーケロ】 ○ユズボウズ サクラジイヤ クーロン→サクラジイヤの適性が分身してユズボウズとクーロンに上書きされており、 サクラジイヤは本来のクーロンの適性に上書きされているという面倒くさいことに。 本来の設定ならユズボウズ→DDACBD/サクラジイヤ→DDBCAC/クーロン→DDABBDとなっているはず。 【メタルナー】 ○ラブラブセイジン→計算上では寿命330週だが実際は360週 【スエゾー】 ○イワゾー→スエゾーに適性を上書きされている。本来の適性はDBBCDC 【モッチー】 ○マンナ→計算上では賢さ適性Bだが実際はC ○ニャンコロモチ→ヘルファットに善悪度を上書きされている 【ゲル】 ○パー・プリン→善悪度が-54と半端になっている(計算上は善悪度-55) 【ナイトン】 ○バウムクーヘン→計算上ではライフ適性Dだが実際はC ○超ナイトニング→超必殺技に分類されているが、火山ではなく雪山で修得可能。大ダメージ派生技で超必殺なのに雪山で覚えるという二重バグ 【ダックン】 ○ダックン カークン→ダックミサイルのミサイル部分のテクスチャが入れ替わっている。他のダックン種はテクスチャが相応なので、この2種はミスだと思われる。 【プラント】 ○ブルーフラワー→ウロコクサに適性を上書きされている。本来の適性はBECBCE 【ワーム】 ○ベニシャクトリ→なぜかメインもサブも関係ないパレパレジャングルが得意 ○グラスワーム→計算上では寿命320週だが実際は300週 【ナーガ】 ○サイクロップス→バズラに寿命、善悪度、ガッツ回復が上書きされている。本来は寿命290週、善悪度-70、ガッツ回復12 【対抗戦出場モンスター】 ○FIMBA側の出場モンスター達のかしこさと丈夫さの数値が入れ替わっている それぞれのモンスターの適性や前作での能力を見るに、おそらく間違いない。 前作では画面上で表示されるかしこさと丈夫さの位置が逆だったことが原因か。 追記:アバーレルは前作アルバールからライフ命中以外を+250して賢さ丈夫さを入れ替えた数値となっている。偶然ではなさそう 更に前作の内部データにはマッドキャップ、ハメッド、アギラル(アキレールと同じレクサス) のパラメータが残っており、おおよそ入れ替えた数値となっているので 4強も入れ替わってると思われる
https://w.atwiki.jp/reguluscat/pages/40.html
■製作図 習得済みか否かの参考メモや、代行依頼の際に活用出来れば良いです。 生産はLv14まで製作済みです □鍛冶 □裁縫 □錬金 □機械 □彫金 □カード
https://w.atwiki.jp/alfheimmonsters/pages/22.html
経験値表(主人公) 経験値表(魔物①) 経験値表(魔物②) 経験値表(魔物③) 経験値表(魔物④SR) 熟練度攻撃力 防御力 冒険スキル コメント ※情報不足のため、コメント欄より情報提供をお願いします。 ※ランクアップ後は必要経験値が変化します。 R(元5000)☆0→1の場合:情報待ち R(元5000)☆1→2の場合:情報待ち R(元10000)☆0→1の場合:経験値テーブルは15000テーブルに変わります。 R(元10000)☆1→2の場合:情報待ち R(元15000)☆0→1の場合:情報待ち R(元15000)☆1→2の場合:情報待ち SR☆0→1の場合:経験値は同じテーブルで2レベル分ずれます。 レベル1→2になるために必要な経験値は29500で、SR☆0のレベル3→4に必要な経験値と同様 SR☆1→2の場合 経験値は同じテーブルでさらに2レベル分ずれます。 レベル1→2になるために必要な経験値は50000で、SR☆0のレベル5→6に必要な経験値と同様 経験値表(主人公) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 7,700 26,510 21 42,700 288,640 2 250 250 12 10,010 36,520 22 47,000 335,640 3 400 650 13 13,000 49,520 23 51,700 387,340 4 640 1,290 14 16,250 65,770 24 57,000 444,340 5 960 2,250 15 20,300 86,070 25 62,700 507,040 6 1,440 3,690 16 24,360 110,430 26 69,000 576,040 7 2,160 5,850 17 29,230 139,660 27 75,900 651,940 8 3,020 8,870 18 32,150 171,810 28 83,500 735,440 9 4,230 13,100 19 35,300 207,110 29 91,850 827,290 10 5,710 18,810 20 38,830 245,940 30 101,000 928,290 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 31 111,100 1,039,390 41 288,500 2,988,890 51 486,000 6,930,340 32 122,200 1,161,500 42 313,350 3,302,240 52 510,000 7,440.340 33 134,500 1,296,090 43 329,000 3,631,240 53 535,000 7,975,340 34 148,000 1,444,090 44 345,400 3,976,640 54 562,000 8,537,340 35 162,800 1,606,890 45 362,700 4,339,340 55 590,000 9,127,340 36 179,100 1,785,990 46 381,000 4,720,340 56 620,000 9,747,340 37 197,000 1,982,990 47 400,000 5,120,340 57 650,000 10,397,340 38 216,700 2,199,690 48 420,000 5,540,340 58 682,000 11,079,340 39 238,400 2,438,090 49 441,000 5,981,340 59 716,000 11,795,340 40 262,300 2,700,390 50 463,000 6,444,340 60 752,000 12,547,340 経験値表(魔物①) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 11,800 46,000 21 55,600 391,600 2 800 800 12 15,300 61,300 22 61,160 452,760 3 1,100 1,900 13 18,300 79,600 23 4 1,500 3,400 14 22,000 101,600 24 5 2,100 5,500 15 26,400 128,000 25 6 3,000 8,500 16 31,600 159,600 26 89,300 7 4,200 12,700 17 38,000 197,600 27 98,200 8 5,400 18,100 18 41,800 239,400 28 108,000 9 7,000 25,100 19 46,000 285,400 29 118,800 10 9,100 34,200 20 50,600 336,000 30 130,600 経験値表(魔物②) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 71,300 291,520 21 237,000 1,908,990 31 2 5,000 5,000 12 99,100 390,620 22 32 3 7,000 12,000 13 118,900 509,520 23 33 4 9,800 21,800 14 130,790 640,310 24 ** 5 13,720 35,520 15 133,800 774,110 25 ** 6 19,200 54,720 16 147,000 921,110 26 348,000 ** 7 26,800 81,520 17 161,700 1,082,810 27 365,500 ** 8 34,800 116,320 18 178,000 1,260,810 28 ** 9 45,200 161,520 19 195,800 1,456,610 29 403,200 ** 10 58,700 220,220 20 215,380 1,671,990 30 ** 経験値表(魔物③) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 96,360 452,550 21 300,000 2,431,300 31 2 10,000 10,000 12 115,500 568,050 22 315,000 2,746,300 32 3 14,000 2,4000 13 127,050 695,100 23 330,000 3,076,300 33 4 19,600 4,3600 14 140,000 835,100 24 346,500 3,422,300 ** 5 27,440 71,040 15 154,000 989,100 25 ** 6 35,750 106,790 16 187,000 1,176,100 26 ** 7 46,450 153,240 17 205,800 1,381,900 27 400,000 ** 8 55,750 208,990 18 226,400 1,608,300 28 ** 9 66,900 275,890 19 249,000 1,857,300 29 ** 10 80,300 356,190 20 274,000 2,131,300 30 ** 経験値表(魔物④SR) レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 1 - - 11 135,000 637,350 21 434,500 3,646,550 31 702,000 2 15,000 15,000 12 162,000 799,350 22 456,000 4,102,550 32 3 21,000 36,000 13 195.000 994,350 23 478,800 4,581,350 33 4 29,500 65,500 14 234,000 1,228,350 24 500,000 5,081,350 ** 5 38,350 103,850 15 257,500 1,485,850 25 ** 6 50,000 153,850 16 283,000 1,768,850 26 ** 7 65,000 218,850 17 311,000 2,079,850 27 577,500 ** 8 78,000 296,850 18 342,000 2,421,850 28 606,300 ** 9 93,500 390,350 19 376,200 2,798,050 29 636,600 ** 10 112,000 502,350 20 414,000 3,212,050 30 668,500 ** +正式サービス~2013/11/12メンテ前まで (魔物①) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 11800 21 55600 2 800 12 15300 22 3 1100 13 18300 23 4 1500 14 22000 24 5 2100 15 26400 25 6 3000 16 31600 26 7 4200 17 38000 27 8 5400 18 41800 28 9 7000 19 29 10 9100 20 30 130600 (魔物②) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 76300 21 2 5000 12 99100 22 3 7000 13 118900 23 4 9800 14 142650 24 5 13720 15 171000 25 527300 6 19200 16 26 7 26780 17 27 8 34800 18 28 9 19 29 10 58700 20 30 (魔物③) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 153400 21 2 10000 12 199400 22 3 14000 13 23 4 19600 14 286800 24 5 27440 15 25 6 38400 16 26 7 17 27 8 18 28 9 19 29 10 20 658000 30 (魔物④SR) レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 225000 21 2 15000 12 292000 22 3 21000 13 350000 23 4 29500 14 420000 24 5 41300 15 25 6 57800 16 605000 26 7 80900 17 725000 27 8 105170 18 28 9 135000 19 29 10 175500 20 965000 30 熟練度 攻撃力や耐性はそれぞれの属性に対応した熟練度が関係します。 (FFII の熟練度システムといえばピンと来る人もいるかもしれません。) 例えば、武器として剣を使い続けていると斬撃の熟練度がアップし、 斬撃攻撃力が上がり敵へのダメージがアップします。また、火の攻撃を多く受けることで火の耐性がアップします。 攻撃力 必要熟練度=2.5*レベル^2 - 2.5*レベル + 5 レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 10 12 3 20 13 4 35 14 5 55 15 6 80 16 7 110 17 8 18 770 9 19 10 20 防御力 レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 5 12 3 10 13 4 17 14 5 28 15 6 16 7 17 343 8 18 9 19 10 20 冒険スキル レベル 必要熟練度 レベル 必要熟練度 1 - 11 2 10 12 3 10 13 332 4 14 14 5 35 15 6 52 16 7 17 8 18 9 19 10 20 コメント SR LV15→LV16 283,000 -- (名無しさん) 2013-11-12 17 49 27 SR LV4→LV5 38,350 -- (名無しさん) 2013-11-12 20 41 48 SR LV16→LV17 311,000 -- (名無しさん) 2013-11-13 02 22 49 魔物③Lv16→Lv17 205800 -- (名無しさん) 2013-11-13 05 51 14 ここまで反映 -- (名無しさん) 2013-11-13 11 03 25 ドラゴノイド10→11 96360 -- (名無しさん) 2013-11-13 20 27 11 エンジェル10→11 71300 -- (名無しさん) 2013-11-13 20 29 14 魔物2 Lv25→Lv26 340000 -- (名無しさん) 2013-11-14 07 08 21 魔物1 4→5 2100 -- (名無しさん) 2013-11-14 10 17 30 SR 18→19 376200 -- (名無しさん) 2013-11-14 16 08 33 SR12- 13 195000 -- (名無しさん) 2013-11-15 18 26 28 魔物③Lv21→Lv22 315000 -- (名無しさん) 2013-11-16 17 15 29 魔物③15- 16 187000 -- (名無しさん) 2013-11-17 05 01 44 ノイド13→14 140000 -- (名無しさん) 2013-11-18 22 55 09 魔物③Lv22→Lv23 330000 -- (名無しさん) 2013-11-19 01 14 13 魔物2 Lv28→Lv29 403200 -- (名無しさん) 2013-11-20 09 14 12 魔物SR13→14 234000 -- (名無しさん) 2013-11-20 12 42 19 test -- 名無しさん (2013-11-20 16 29 51) ここまで反映、以前のフォームは隠してあります。 -- 名無しさん (2013-11-20 16 45 48) 魔物③Lv26→Lv27 400000 -- 名無しさん (2013-11-25 07 47 20) SR 26→27 577500 -- 名無しさん (2013-12-03 16 26 09) 主人公47→48 420,000 -- 名無しさん (2013-12-04 02 34 01) ランクアップ用に経験値テーブルを追加してみました。あと11/12メンテ前のテーブルを下にまとめました -- 名無しさん (2013-12-05 09 30 42) SR27→28 606,300 -- 名無しさん (2013-12-05 10 23 14) R☆1 Lv1- Lv2 15,000 -- 名無しさん (2013-12-08 05 02 21) SR29→30 668500 -- 名無しさん (2013-12-09 19 47 04) SR Lv7→8 78,000 -- 名無しさん (2013-12-11 03 30 35) 攻撃力熟練17→18 770 -- 名無しさん (2014-01-17 05 40 49) 冒険スキル12→13 332 -- 名無しさん (2014-01-17 06 20 56) 名前 コメント
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シラハクンツァイトは白羽ファームが誇る名牝です。現役時代にはアメリカダートG1で活躍し、G1通算7勝を挙げました。繁殖牝馬としても活躍し、白羽ファーム特有の牝系を築いています。 シラハクンツァイトの牝系を遡ると、楓瀧さんの名牝系に属することがわかります。4代母トライアングル、3代母アゲインストは共に桜花賞の勝ち馬。トライアングルはアゲインストの他にも、凱旋門賞馬ベルマジックソングやBCスプリント連覇のボクハヤダ等を輩出した名繁殖牝馬でもあります。2代母ボーイミーツガールはDSスプリントを制しており、その豊富なスピードが今も受け継がれています。 また、アゲインストの父スーホノシロイウマ(G1ビングクロスビーH他)、ボーイミーツガールの父スライムベス(G1ビングクロスビーH他)、その父プロトバブイル(G2ヒスイS)など、紙飛行機さんの馬との関係が深い牝系です。 母プロミネントガールは殿堂入りこそしなかったもののG1を制した馬です(多分)。父はリバボーク、父母リバボーア(凱旋門賞2勝、有馬記念、愛国St4連覇ほか)と、リバイバルさんの育んだ稀代の名馬の血が入っており、血統面でも優秀です。そしてその血が、創立から間もない白羽ファームに名馬をもたらすことになるのです。
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登録日:2012/04/11(水) 13 09 46 更新日:2024/03/12 Tue 17 46 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW SRポイント α スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 熟練度 熟練度とは、スーパーロボット大戦シリーズに出てくる隠しポイントである。 初出はスーパーロボット大戦α…と思われがちだが、原形は「スーパーロボット大戦F」の段階で作られており 本格的に運用され始めたのがスーパーロボット大戦αからである。其処から据え置き機、OG関係に搭載され続けた。 ▽目次 【熟練度とは?】 【取るとどうなるの?】 余談 【熟練度とは?】 普通なら行わないような難しい行為。 何かしらの特殊なイベント、戦闘を起こす。そういった事を行うと入手できるポイント。 基本1ステージ1ポイントだが、αでは2ポイント取れたり、マイナスになったり、違うポイントがあったりと、地味に試行錯誤していた事がうかがえる。 α等では熟練度の詳細は記載されていなかったが、 スパロボOG辺りから熟練度条件と言うのが記載され、それを行いやすくなった。 また、作品によっては出撃したユニットにPPボーナスが入る。 スーパーロボット大戦Z以降の作品ではSR(スパロボ)ポイントとして登場。 熟練度との違いはあまりないが、PPの他に資金がボーナスとして入る。 【取るとどうなるの?】 入手する事で変化するのはこの点。 相手機体の強さが変化。 特殊なイベントが発生。 特殊な機体を入手することが出来る。 入手出来る経験値、資金の上下。 この辺りが変化する。 どうやって取るかは作品で様々。 規定ターンまでにマップを攻略。 ボスユニットを特殊な条件で撃破。 規定の数だけ敵を撃破する。など。 さて、入手するとどうなるのかを説明しよう。 強さが変化 入手した熟練度の量により、Hard、Normal、Easyと難易度が変化する。 Hardだと単純に相手が強くなる。Lvが上昇し、機体の改造値が上昇する。相手のユニット数が増える。 特殊なイベントの発生 α外伝では熟練度の量により、EDが変化する。 Hardモードで遭遇するラスボスは凶悪の一言。元から難易度が高いこともあり、何人ものプレイヤーが虐殺されたとか。寺田Pですら「自分はHardではプレイしない」と言った。 しかし、第2次αを見る限り、それが正史らしい。なんということだ。 まぁ、第3次もネオグランゾンが正史だしな…。 スパロボZでも一定量のSRポイントを入手し、他のフラグを立てるとifルートに突入することが出来る。(正確にはSRポイントがなくても行けるが、あると条件が緩和する) 特殊な機体を入手することが出来る 熟練度を上げる事でそのユニットの強化機体等を入手出来る。 例:熟練度が一定以上だと、アムロの搭乗ユニットがガンダムからG-3ガンダムに。等…。 基本的に熟練度を上げると良い物をもらえるのだが、 容赦がないのがα外伝とIMPACTである。 此処で参考としてα外伝で入手出来る機体を挙げてみよう。 Easyで入手出来る機体 ΖⅡ - 申し分ない戦闘力。 サザビー - 言わずとしれたシャアの愛機。ちなみにシャアは出ない。クワトロである。 フルアーマーΖΖガンダム - ΖΖの強化版。ジュドーさんが幸運持ちなのでうめぇ! ガンダム試作2号機 - ご存知MAP兵器の鬼。ボスの取り巻きもなんのその。 等、有能な機体が手に入るのであるが…。 このユニットたち。ハードでは入手できない。 その代りに他の機体が手に入るのであるが……。 Hardで入手出来る機体 ΖⅡ → ジム・クゥエル サザビー → ガンイージ フルアーマー → 強化無し。代わりにVF-11B 試作2号機 → ジ・O ……どうしてこうなった。 実はやりこみ派にとってはサザビーよりガンイージのほうが便利だったりする。 即戦力にはならないがフル改造すればそこらのガンダムを凌駕する。 但し、Hi-νガンダムとかスレードゲルミルとか当時最高レベルのアニメーションを見せる機体を手に入れたり、上記の真EDに行くには嫌でも上げないといけないので、この辺りはよくハブられていたりする。 ちなみにIMPACTでは、熟練度が高いとフルアーマー百式改やνガンダムHWSが中身しか手に入らない(逆に低いとフルアーマー付しか入らないが)。 逆シャアルートと噛み合わせる事は可能だが正直面倒くさい。 という感じにやりこみにはもってこいのポイントである。 ただし早解きや特定のキャラの使用を強いられるため、「俺の好きにやらせろや」な不満に思うプレイヤーに配慮してか、MXや携帯スパロボなど採用していない作品も多い。 余談 スパロボαでは「恋人ポイント」と言う、特殊なポイントが実装されていたのだが、とっても特に意味はない。 入手すると恋人関係のイベントが追加される――はずだったが、制作が間に合わなかったらしい。 また「ライバルポイント」もあるが、こちらはイルムの参入に関わるもので、ぶっちゃけフラグと変わらない。 『第2次スーパーロボット大戦Z破界篇』では難易度の上昇のみで隠し要素やボーナスに関係がなく、不評だったためか、 『第2次Z再世篇』以降(『第3次Z時獄篇/天獄篇』『スーパーロボット大戦V』)においては、 SRポイント獲得時に資金ボーナスが入手できる他、SRポイントを一定以上獲得すると装備したユニットを二回行動可能にする 強化パーツ「プラチナエンブレム」が入手できるようになった。 ほぼ全てSRポイントを取得しても、使用できるのはラスト数ステージのみであるが。 二回行動の凶悪さはスパロボプレイヤーには言うまでもないであろうから、狙う価値は十分にある。 追記・修正は熟練度を全取りし、ラスボスを1ターンで倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初出はスーパーロボット大戦α←間違い。実はFから。但し作りかけで放り出されてたけど。PS版にも引き継がれていた。 -- 名無しさん (2014-02-17 15 20 04) ↑放り出されたんなら素直にαからと考えていいと思う -- 名無しさん (2014-02-17 15 27 15) 最近は何ターン以内にクリアとかばっかでつまらん、もっとネタとか強制出撃のキャラに因んだ熟練度獲得条件が欲しい、○○で△△を説得とか○○の武器□□で△△を撃墜とか色々弄れるだろうに -- (2014-03-02 03 58 26) シャトルで金稼ぎとか特殊でよかったな早とき推奨の1パターンな熟練度はうんざり -- 名無しさん (2014-10-16 00 37 37) 最近は難易度調整の面があるからね。とっていくとけっこう歯ごたえがあってとらないとクリアまで普通にいける。ゲーマーにもライト層にも安心みたいな。その関係で隠し要素からは独立した -- 名無しさん (2014-10-16 07 44 34) 難易度上昇のみは逆に不評だったのか・・・ 個人的には好きに遊ばせてほしいから機体の入手条件やシナリオに変化を及ぼしてほしくないんだが・・・ -- 名無しさん (2016-11-05 12 33 20) ↑無印Zの隠し要素取得に必須ではないが条件が緩和されるというのがちょうどよいかもしれない。IMPACTは熟練度によって隠し期待が変化するのに加えてとにかく長い・テンポ悪い・引き継ぎなしということもあってロボット大図鑑完成が苦行 -- 名無しさん (2017-08-20 00 04 04) 強力な機体の熟練度が絡んだ手に入り方がαのは熟練プレーヤーへのご褒美、α外伝とimpactでは下手なプレーヤーへの救済と見ることもできるな -- 名無しさん (2019-07-07 18 02 03) スパロボ30ではSRポイント廃止 難易度はインターミッションで変更可能に -- 名無しさん (2021-11-07 17 29 06) α外伝のウラキは覚醒覚えないゾ -- 名無しさん (2021-11-11 18 16 13) 名前 コメント